scif_yar: (Default)
[personal profile] scif_yar
Случилось мне тут болеть (болеть - плохо) и я поставил из архива Факторио. Снова, ага.
По заветам коллег решил строить в сторону нефте-угольной энергетики (прошлые разы я был весь такой за гринпис).

Попутно сразу заложился на круговой конвейер ал-ля общая шина.
Вышло очень хорошо, мне понравилось. Во первых никакой суеты с энергетикой - нефть фактически бесконечная, вся перепиливается на топливо, каждая старая добрая паровая машина дает мощности, как поле из панелей - так что поле из панелей я тоже сделал, все же выбросов поменьше, но без такого фанатизма как раньше. Поле из АКБ пришлось построить - при совокупной мощности заводов на где-то 15 мегаватт - кругом все равно все засрано, так что только успеваю жарить тараканов. Наиболее оптимально огораживать тараканник почти вплотную, потому что он как раз говны и поглощает, а лазеры жрут как не в себя в импульсе - так что батарейки все сглаживают и хорошо.

Освоил насконец-то делители, до этого я их не понимал, а сейчас активно использую. Делители, в отличии от схемы "краны на шине" позволяют гарантированно отправить половину поставок дальше по линии. Это не очень актуально для руды, но для полуфабрикатов уже критично.
Освоил схему "три подвода компонентов", и не вижу особых проблем сделать и четыре. Делители и подземный ход - и все отлично, в итоге под линией заводов идет магистраль. Места конечно жрется мой уважение, ну так места то полно. Конечно, по итогу придется попозже все перестроить, но проблема масштабирования так или иначе стала решаема. Конечно можно по одной линии два компонента подавать, но мне как-то не зашло. Айн лайн, айн продукт.

Попутно - забив на экологию - сделал стандартный рудный поселок. С массой лазеров само собой. После того, как вкачаю роботов - оно еще и чиниться будет.

Забил болт на вкачивания танков и военки, кроме пулеметов и лазеров по скорости и дамаджу - и как-то особо не напрягают. Военная жижа нужна конечно, но поскольку постольку.

В следующий раз "когда время будет" - буду перестраивать производственную линию по микросхемам, потому что наука дальше делается из печек и модулей, на все надо встратейшую гору микросхем и рельсов, ну рельсами я с самого начала три сундука набил.
И еще топливо надо из него поставить делаться, ракетное.

Раньше я смотрел - "Причем на синюю микруху надо что-то типа 10 зеленых /2 красных, а сами красные тоже из зеленых микрух ..
так недолго прийти к соотношению 10 заводов на зеленые микрухи / 4 на красные / 1 на синие." - сейчас 5 /2, надо делать 20 / 6 / 4.
Потому что зеленые микрухи нужны на краны, а краны на зеленую жижу, а ее я заранее накрутил ящик, как и красной.

Date: 2021-08-13 10:42 pm (UTC)
elglin: (Default)
From: [personal profile] elglin
Я под ракетное топливо в какой-то момент отвел десятка полтора сундуков, потому что желтую нефть надо куда-то девать, а твердое топливо и так забило конвейер до паровых машин.
Без танка я все-таки не смог, потому что уровень засратости такой, что без танка ты ни рельсину новую не проложишь, ни рудный поселок не построишь, ни геноцид не устроишь для постройки того или другого. У меня в какой-то момент аж два танка было: один ездить на север, другой на юг.
Забор материалов с шины, да, надо делать делителями, краны не успевают. С подводом компонентов ты, как мне кажется, переусложняешь - я обычно тащу нитки конвейеров параллельно сплошному ряду собиралок, подземка используется только для того, чтобы развязать это все на входе-выходе. И совершенно зря ты не хочешь подачу двух компонентов по одной линии, это сильно упрощает (вдвое меньше кранов на загрузку в собиралки). Более того, в этой парадигме ты совершенно без извратов можешь грузить до 4 компонентов (или трех, но один в конских масштабах, см. фиолетовая наука), а с небольшим извратом и 6. Рецептов, где нужно больше 4 компонент, раз, два и обчелся: емнип реактор и нефтеперегонка, ну и спутник - но это все ты же не строишь сотнями, тут можно и специально развязать подачу.

До ракеты оно нормально дотягивается на нефтеугольной генерации, а дальше интересно. Для лютой интенсификации тебе нужны модули и их ретрансляторы - они жрут ну просто до жопы электричества, настолько до жопы нефть с углем нормально не раскручиваются, поэтому ты начинаешь строить реакторы; как только ты построил первую четырешку (которая по 120 мегаватт с каждого и 480 всего), у тебя настолько до жопы электричества, что ты переходишь на электроплавку (модули! ретрансляторы!), после чего твое потребление угля настолько падает в нулину, что ты начинаешь серьезно думать о переработке угля в нефть, а то пластика маловато.
А с ураниумом для реактора ситуация бинарная: пока ты не завел коварекс, у тебя ураниума раз, два, и обчелся. А когда завел - то ты в ураниуме купаешься настолько, что даже переработка отработанных ТВЭЛов тебе не сильно критична.

Если руки дойдут, я видел всратейший концепт бесконвейерной базы, где вся логистика на сундуках и поездах, надо будет курнуть. Чуть менее всратый концепт, но это тоже далеко за пределами ракет - это когда ты всю базу выстраиваешь из готовых блоков 96х96 клеток. С птичьего полета выглядит, как долбаная печатная плата.

Date: 2021-08-14 10:31 am (UTC)
elglin: (Default)
From: [personal profile] elglin
Неукротимая планета в этой игре наше все. В той же концепции 96х96 у тебя есть отдельные "стеновые" блоки такого размера.
Но тут есть какой момент: ЛЭП и железки не являются военными постройками и не производят загрязнения, поэтому не аггрят тараканов. Тараканы между ними спокойно бегают - поэтому у меня получалась база со стенкой, поселки со стенкой, а между ними голые железки и ЛЭП.

Profile

scif_yar: (Default)
scif_yar

December 2025

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28 293031   

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 16th, 2026 05:26 am
Powered by Dreamwidth Studios