Все же фактория - офигенная игра. Прямо вот видно выстраивание удачного (рабочего) паттерна и попытка его повторить. ЧТо на этот раз было-то ..
Все началось с того, что нефти мало, качается издалека, тараканы регулярно отгрызали нефтепровод .. в итоге сухого горючего / твердого топлива нихт (а оно жрется ничего себе так), резерва нихт, пара нихт - электричества нихт - лазер не пышь пышь - тараканы кусь кусь - пичальбида.
Огнеметы спасали, да пулеметы рулили .. до той поры пока я не пошел на четвертую индустриальную эпоху.
Индустриальные эпохи Фактории
1 - векговна угля и пара. Желтые конвейеры (стройте сразу красные, дешевле будет), желтые краны - быстро только кошки родятся, да красная и зеленая наука строится.
2 - Век проклятого реваншизма, милитаризма и таракано цида. Строится военная (черная) наука, синяя наука (Химический исследовательский пакет)
https://wiki.factorio.com/Science_pack/ru
и далее погнали.
И вот на этом этапе игра меня жестко затолкала в сторону повторения солнечной энергетики. Ну не хватает энергии на лазеры и заводы. Можно, конечно, строить мега заборы из пулеметов (пулеметы рулят, безусловно - но под них надо делать отдельную шину снабжения патронами и засирать ее всю) пополам с огнеметами, но лазеры удобней. Но лазер жрет даже в стендбай столько, что ой.
В итоге все равно пришел к тому же паттерну - огромные поля батарей и огромные же поля накопителей.
Потому что нет столько нефти, а угля жалко и его тоже нет (на пластик нужен).
И ТУТ ВНЕЗАПНО
и тут внезапно
3 - первая технологическая революция
Без коварекса реактор нинужен, а коварекс стоит 1500 фиолетовой науки - Производственный исследовательский пакет
и 30 рельсов каждый. То есть 45к рельсов, или 9 сундуков битком (фактически 10, 4.8к в сундуке)
И ТУТ ВНИЗАПНЕ надо гору всего. В основном сырья - стали и меди. Причем наиболее ограничивающий фактор - зеленые микрухи. Я уже совсем было и забыл, что надо было 20 (двадцать) заводов зелени 2 типа, а лучше с спид-пакетами, чтобы получить и рабочие заводы синей жижи, и завод по красным микрухам, чтобы гнались синие, и ..
и на это все надо гору меди. И гору стали. То есть прям каждый раз как первый раз.
Дальше проще конечно.
Вот так игра и дает глубоко философские мысли - что ты строил строил, а надо все перестраивать.
А чтобы все перестраивать, надо
- сначала перестроить мышление.
- потом перестроить инфраструктуру - шины, потоки по шинам, буфера, схему прогона.
- потом подать на вход нужное сырье. Если у тебя нет сырья, то все это нинужно. Не с чем работать.
- потом перебрать схему и перестроить ее еще раз
И только в итоге оно заработает.
Стоит ли оно того, если еще на втором этапе можно получить лазеры в рюкзак и батарейки продвинутые туда же, и устраивать геноцид не на танке, а в одно терминаторское лицо?
Мораль - как же тяжело переучиваться и узнавать какие-то элементарные вещи.
Ну вот не интересовался ты ими и было ок. Например у меня никогда не было файлового сервера на линуксе, ну я и не интересовался как сделать на каталог группу на чтение и группу на запись.
Все началось с того, что нефти мало, качается издалека, тараканы регулярно отгрызали нефтепровод .. в итоге сухого горючего / твердого топлива нихт (а оно жрется ничего себе так), резерва нихт, пара нихт - электричества нихт - лазер не пышь пышь - тараканы кусь кусь - пичальбида.
Огнеметы спасали, да пулеметы рулили .. до той поры пока я не пошел на четвертую индустриальную эпоху.
Индустриальные эпохи Фактории
1 - век
2 - Век проклятого реваншизма, милитаризма и таракано цида. Строится военная (черная) наука, синяя наука (Химический исследовательский пакет)
https://wiki.factorio.com/Science_pack/ru
и далее погнали.
И вот на этом этапе игра меня жестко затолкала в сторону повторения солнечной энергетики. Ну не хватает энергии на лазеры и заводы. Можно, конечно, строить мега заборы из пулеметов (пулеметы рулят, безусловно - но под них надо делать отдельную шину снабжения патронами и засирать ее всю) пополам с огнеметами, но лазеры удобней. Но лазер жрет даже в стендбай столько, что ой.
В итоге все равно пришел к тому же паттерну - огромные поля батарей и огромные же поля накопителей.
Потому что нет столько нефти, а угля жалко и его тоже нет (на пластик нужен).
И ТУТ ВНЕЗАПНО
и тут внезапно
3 - первая технологическая революция
Без коварекса реактор нинужен, а коварекс стоит 1500 фиолетовой науки - Производственный исследовательский пакет
и 30 рельсов каждый. То есть 45к рельсов, или 9 сундуков битком (фактически 10, 4.8к в сундуке)
И ТУТ ВНИЗАПНЕ надо гору всего. В основном сырья - стали и меди. Причем наиболее ограничивающий фактор - зеленые микрухи. Я уже совсем было и забыл, что надо было 20 (двадцать) заводов зелени 2 типа, а лучше с спид-пакетами, чтобы получить и рабочие заводы синей жижи, и завод по красным микрухам, чтобы гнались синие, и ..
и на это все надо гору меди. И гору стали. То есть прям каждый раз как первый раз.
Дальше проще конечно.
Вот так игра и дает глубоко философские мысли - что ты строил строил, а надо все перестраивать.
А чтобы все перестраивать, надо
- сначала перестроить мышление.
- потом перестроить инфраструктуру - шины, потоки по шинам, буфера, схему прогона.
- потом подать на вход нужное сырье. Если у тебя нет сырья, то все это нинужно. Не с чем работать.
- потом перебрать схему и перестроить ее еще раз
И только в итоге оно заработает.
Стоит ли оно того, если еще на втором этапе можно получить лазеры в рюкзак и батарейки продвинутые туда же, и устраивать геноцид не на танке, а в одно терминаторское лицо?
Мораль - как же тяжело переучиваться и узнавать какие-то элементарные вещи.
Ну вот не интересовался ты ими и было ок. Например у меня никогда не было файлового сервера на линуксе, ну я и не интересовался как сделать на каталог группу на чтение и группу на запись.
no subject
Date: 2022-02-12 02:28 pm (UTC)Практически всегда нафиг перестраивается зона плавилен, когда переходишь на рельсовую тягу, потому что надо еще во-от такенных станций понастроить.
Потом ты ее еще раз перестраиваешь, когда переходишь на производство под
спидамимодулями.Еще веселый момент, что на каждом этапе у тебя что-то качественно новое нужно в конских объемах.
Под голубую науку тебе надо разворачивать не только химдым, но и частенько рельсовое производство, сталь и военную технику, потому что нефть хрен-те где, а по дороге тараканы.
Под фиолетовую науку тебе надо столько рельсов и стали, что все твое раннее производство не катит вообще... а еще как только ты начал в нужном количестве плавить сталь, у тебя кончилось железо.
Под желтую науку... капец, где взять столько меди?
А сверх этого у меня такой вопрос. Вот ты пишешь, что "игра меня жестко затолкала в сторону повторения солнечной энергетики". Я все разы, как играл, производство солнечных батарей разворачивал только в конце, потому что на спутник надо, оно у меня в одном случае вплотную к спутнику и ютилось. То есть я спокойно жил на пару - да, с полным конвейером пулеметных магазинов вокруг базы - а потом либо вообще на пару же запускал ракету, либо доводил дело до коварекса, потом строил реактор-четверку, и внезапно оказывалось, что электричества настолько до жопы (480 МВт с реактора-четверки), что можно хоть в шахматном порядке все уставить лазерами, и всем пох.
Наоборот, поля солнечных батарей занимают бешеные площади. Ты пользовался тем, что они не аггрят тараканов и выносил их за пределы основного периметра?
no subject
Date: 2022-02-12 04:44 pm (UTC)-
хз, у меня не хватает пулеметных батарей даже в ряд. Потому что к ним приходят плевалки, а у плевалок радиус больше, чем пулеметов.
---
>>Наоборот, поля солнечных батарей занимают бешеные площади. Ты пользовался тем, что они не аггрят тараканов и выносил их за пределы основного периметра?
-
В целом да, но обычно у меня как-то образовывался зачищенный сектор вдоль ЖД с секторами обстрела, и уже внутри этого сектора стояли поля. Причем прикрытые лазерами и огнеметами, чтобы вообще не думать.
no subject
Date: 2022-02-12 08:09 pm (UTC)У слабо прокачанных плевалок меньше (14 против 18, что ли, лень смотреть). И я как раз на этом расстоянии ставил первую стенку толщиной в два квадрата. Вторую - уже почти вплотную к турелям.
В итоге даже без ботов-чинильщиков на полчаса-час можно забыть о происходящем, потому что плевалки не настолько умны, чтобы заплевывать стены издали - они подходят вплотную, чтобы заплевать турели, а те их очень быстро сносят.
Как-то так:
TT WW WW TT WW WW WW WW WW WW WW WW WW WW TT WW WW TT WW WWВ не особо активно атакуемой части обеих стен делаются ворота (с усиленной турелизацией), так что между стен, если очень надо, можно на танчике катацо.
no subject
Date: 2022-02-12 08:35 pm (UTC)А производство уже вышло на рывок.
В этот раз какой-то пиздец с нефтью, далеко и бедная.
no subject
Date: 2022-02-12 08:14 pm (UTC)1) вскоре после постройки цепи красной науки база обносится турелями со стороны ближайших тараканников.
2) Вскоре после постройки постоянного блока красно-зеленой науки база обносится турелями по периметру, а со стороны тараканников - одинарной стенкой.
3) Вскоре после постройки блока военной науки и постройки нефтяного вокзала база обносится двойной стенкой по всему периметру, турели ставятся так, чтобы их ЛЭП их загрузчиков создавали цепь по периметру, и ко всем турелям подводится периметральный конвейер с хотя бы желтыми магазинами.
И я даже не инфосек - мне страшно думать, как в факторио играют инфосеки.
no subject
Date: 2022-02-12 08:36 pm (UTC)-
Я не инфосек, но делал All in the valley of Death. Rode the six hundred