scif_yar: (Default)
[personal profile] scif_yar
Вот и запустил я очередную ракету, 48 часов фактории .
Хорошая игра и для перегрузки мозгов, и для построения каких-то паттернов, и какого-то просветления о механической части мира.
Про духовно-управляющую часть вон, карточный домик есть - теперь можно и дальше смотреть.
Под катом про игрушку в основном, но и так - про жизнь.

Общие заметки.

1. Век угля и пара.
Строиться надо сразу в расчете не на двойной, а на тройной буфер. То есть строим двойной красный кольцевой буфер сразу с запасом по площади (все равно не хватит, но проще сразу иметь как-то прикрытый периметр.
Кольцо надо строить не впритык, а с расхождением 1-2 клетки. Сделать потом делитель и перенос - не самая большая проблема, а вот переполненный буфер - проблема и масса ручной работы по расшивке.

И да, сразу надо строить завод по производству красного (второго) конвейера и синих (вторых электро) кранов.
Два стека того и другого и жить хорошо.
И СРАЗУ РЕЛЬСОВЫЙ ЗАВОД. ТРИ - потому что надо 10 стальных сундуков рельсов на коварекс и затем на науки всякие еще сундуков 20.

2 - Век проклятого реваншизма, милитаризма и таракано цида. Строится военная (черная) наука, синяя наука (Химический исследовательский пакет)
Сразу после появления военной науки надо вкачать пулемет, гранаты - и выкосить ближайшие тараканники просто под корень. Предварительный геноцид решает - потому что до танка еще далеко.

Главное тут - быстренько выйти на производство сухого горючего, а уголь сливать на пластик.

И строить схему ромашка, с масштабированием всех производств на лепестки.

Дальше реактор решает вообще все проблемы (ну, три реактора)
3 - масштабирование !!
20 заводов микрух, 10 заводов легких сплавов (на спид модулях), 5 заводов синих мкрух, все это требует отдельных лент стали - 1 ряд стали и меди на микросхемы, и 1 ряд на все остальное. И это требует отдельной доставки всего, и скорее всего паровозом с дальнего кордона.

Хорошая игра.

Date: 2022-05-21 07:28 am (UTC)
elglin: (Default)
From: [personal profile] elglin
Есть концепт Mall - это когда у тебя есть блок заводов, который строит все нужное. Гугл поможет с готовыми паттернами.
То, как делал я без готовых паттернов: берешь две желтые ленты. По одной пускаешь железные листы и шестеренки, по другой зелененькие и сталь. По обе стороны заводы. При этом если ты ставишь заводы с шагом в две клетки, то ты длинными руками можешь перекладывать с завода на завод, а короткими руками в сундуки.
========
========
 ry Pyr
AAAyCAAA
AAAr AAA
AAACyAAA

Где = конвейер, A завод, y и r желтые и красные руки, C сундук, P медная лэпина (поначалу можно и деревянная, но их больше надо).
Таким образом ты можешь строить просто дохрена деталей, которым нужны только железо, шестеренки, сталь и зеленые или не более одной соседней. Желтые и красные конвейерные элементы, руки от желтых до фиолетовых, сами заводы, добывалки, трубы, насосы водяные и простые и так далее. В полуручном режиме можно запитать некоторые заводы от сундука с допдеталями (или подвести отдельный конвейер с камнями или каменными блоками), что позволяет делать плавилки, котлы, ТЭС и так далее.

> сразу надо строить завод по производству красного (второго) конвейера
Необязательно! Надо вместо этого запитать зеленые микрухи с отдельных желтых полос меди и железа. Я ж считал: если у тебя отдельно запитаны зеленые микрухи и сталь, то тебе нужно 14 блоков по 24 стальных (или 48 каменных) плавильни, прежде чем тебе начинает ограничивать двухполосный желтый конвейер. У тебя стока быстро получается? А чтобы это все рудой запитать и не обосраться, тебе уже нужен такой добывающий комплекс, что под медь и сталь надо по два поля, то есть это уже доставка поездом - короче, нескоро это.

> Предварительный геноцид решает - потому что до танка еще далеко
Решает расстановка блока турелей чуть дальше радиуса аггро тараканов и катание вокруг тараканника на машинке с пулеметом. Если пулемет не але, корми его красными патронами.
Потом собрать турели в машинку и повторить. Я так рельсы раскладывал до того, как танком обзавелся.

> Главное тут - быстренько выйти на производство сухого горючего, а уголь сливать на пластик
Опять же не соглашусь. Как только ты начинаешь делать пластик, у тебя достаточно быстро появляется желтая нефть и, следственно, сухой спирт(шутки за сто). Сразу же на него стоит переводить энергетику. А вот после этого у тебя даже с не очень большого угольного месторождения угля столько, что плавку я оставлял на угле аж до перехода на электроплавку с модулями. Но поскольку энергетика и плавка, обычно, не так далеко друг от друга, можно и на плавку отправить сухое горючее, после чего угля хоть жопой ешь.

Date: 2022-05-21 08:05 am (UTC)
elglin: (Default)
From: [personal profile] elglin
> так вот, она регулярно засиралась то медью, то пластиком.
Делай линейную шину, она рулез. Ну или кольцевую, но с располосовкой. Вообще есть мнение, что любая подача без располосовки либо требует продвинутой электроники, либо неминуемо засрется чем-нибудь.

> И про тараканов в принципе можно забыть, и никакой ручной работы.
Ну это не считая отстройки внешнего периметра турелей. Но его один хрен строить.

> КАК ЖЕ ХОРОШО ЧТО В ФАКТОРИИ заводу по производству сразу снаряженных магазинов не надо сталь на пружины, пороха и капсюли!
Для желающих этого есть Bob's mod. Там есть люминь, никель и еще 100500 всякого шита.

> У меня бытовая травма, что уголь как-то кончился весь, и пришлось идти строить его добычу. Поэтому уголь я экономлю
Будь мужиком блеать. Найди пятно угля, обстрой рудным поселком, сделай угольный вокзал, забудь про уголь.

> Мне оказалось удобнее и приятнее сразу построить завод по красному конвейеру, с выгрузкой в ограниченный 2 клетками / 200 штук - сундук
Вот здесь мы с тобой расходимся. Я спокойно отношусь к забитым конвейерам и буферные сундуки (напилим сейчас, съедим потом) практически не строю. И, соответственно, после очередного блока ноуки или красненьких кардинально расширяю сырьевую базу.
Мегасундучность я разводил в двух случаях. Первый - это пока я ждал коварекса, мне надо было куда-то сложить и урановую руду, и бешеные тонны урана-238. Второй - это когда я понял, что желтой нефти у меня настолько жопой ешь, что без масштабного блока ракетного топлива, которое только сундучить и можно, поскольку тепловозы его жрут в час по чайной ложке, у меня весь нефтепром встает по переливу. Это как раз когда я реактор построил, и оказалось, что тонны сухого горючего нинужны.

> такая привязка нужна только на начальном этапе - потом синий динамит с руки и закатываешь все в бетон
Есть такое. Правда, в бетон я все не закатывал, потому что промышленное его производство очень поздно развернул. Хватило только на реакторы да на ракетную шахту.

Date: 2022-05-21 07:38 am (UTC)
ircicq: (Default)
From: [personal profile] ircicq
Тут вот архитектура монолита наведена https://habr.com/ru/post/666320/

Date: 2022-05-21 08:20 am (UTC)
elglin: (Default)
From: [personal profile] elglin
Сундуки и краны медленнее конвейеров. Максимум, что ты вытащишь из зеленой руки, - это 28 айтемов в секунду, а даже красный конвейер на той же ширине (одна клетка) дает 30.
Поездов у меня было меньше. Один нефтевоз (больше не надо), углевоз, камневоз, по три железовоза и медновоза - девять всего.
Вообще под ракету спокойно хватает базы на шине плюс подвоз ресурсов поездами. Шина в "две желтеньких" дает примерно один НОУК в секунду. Максимум, до чего ее можно разогнать - это "четыре синеньких", то есть шесть НОУКов в секунду или 360 НОУКов в минуту или запуск ракеты раз в три минуты.

Переход полностью на ж/д логистику и крупноблочное производство (т.н. city blocks) - это уже под вожделенные 1k science per minute. И далее.

Profile

scif_yar: (Default)
scif_yar

December 2025

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28 293031   

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 14th, 2026 06:06 pm
Powered by Dreamwidth Studios