scif_yar: (Default)
[personal profile] scif_yar
Допроше третий раз факторию. 65 чтоли часов до запуска ракеты, ну и дальше буду строить дивный новый мир не с ноля, интересно же. Первыйц раз 120, второй не помню, но тоде не мало.
Но первый 120 как - поставил что-то копаться и спать пошел, а оно само. Тут все же такого не позволял.
Начало https://scif-yar.dreamwidth.org/654991.html Aug. 14th, 2021 12:14 am
Середина https://scif-yar.dreamwidth.org/659294.html

Уроки и выводы

Игрушка по прежнему офигенная. Пацаны вообще ребята. Тут тебе и автоматизация, и проблемы логистики, и уровни развития, и вот это все. Прям вообще ок.
Нраицца.

Время жрет .. блин. Все такое близкое, сейчас склад построю, ну вот тут рельсы починю, то будки сбегаю .. фигак - полночь. А сел в три часа дня, типа сейчас часик и в магазин пойду, ой погода плохая, попозже пойду, АГА. Захватывает и оставляет хорошее впечатление.

Теперь по технике.
Я уже раньше писал, у игры четко выделяются несколько этапов
- угольно- железный локальный.
- нефтяно-лазерный
- хайтек с реакторами итд.

И пара стратегий развития
- Человек царь природы, когда ебаная тьма ненужной желтой и красной жижи (нефть фракционируется на нефтяной газ, желтую и красную жижу) переводится на твердое топливо, а тот утилизируется в печке.
Или можно их перегонять на газ, из него получается сера, а из серы - серная кислота, нужная для батарей, лазеров, добычи урана, да, и еще там пластик из угля - и идет пластика ебаная же тьма на красные микрухи, и потом кислота на синие.

- Давайте жить в мире с природой. Отсюда получаются огромные поля солнечных батарей и огромные поля АКБ. Загрязнений чуть меньше, тараканы их не жрут (выбросов нет, вот и не жрут) - но так на фабрики то тараканы все равно набегают, так что все равно делать периметр в стиле неукротимой планеты, с огнеметами и лазерами, так что не все ли равно. Правда стройка на начальных этапах - боль и время, пока нет полей АКБ - боль, чуть не уследил за расходом за ночь (например, включил исследование - а лабы жрут) - боль, итд.

Я в этот раз устроил гибридную энергетику, потому что на уране у меня опять сидело гнездо тараканов, а его ж надо чистить, строить, потом правда можно открыть коварекс процесс, но для его запуска - надо мега, мега гору руды перелопатить. И еще в итоге урановые рудники были на отшибе (а цетрифуги еще и жрут) - так там, пока я угольные шахты строил в каких-то ебенях и тянул туда железку мимо тараканников - серная кислота кончилась, и все встало.
Гибридная - тема. Ночью нагрузку подхватывает угольно - брикетная энергетика, она же набивает запасы пара днем (привет полям из баков), ну и в целом сглаживает пики.
Потом же, когда появляется мирный (нет) атом, можно уже не дергаться - одна турбины гонит 5 мегаватт (уголь - 0.9 при сравнимой площади), и все, уже можно не следить.

В этот раз решил проходить без роботов логистики. С ними проще, без них - ну в целом тоже нормально. Единственное что в итоге я роботов-ремонтников (строителей) все же запилил на дальних базах, иначе как-то надоедает туда гонять и чинить.

Открытие этого раза: огнеметы.
Огнеметы офигенная тема. Производство легкое, нефть с собой в укладке в бочках взял пару тройку сотен стеков, на точке поставил бачок, разливочный завод, и огнеметы с лазерами по периметру - и вообще красавчик.
В чем тема: они более дальнобойные, чем местные тараканы, даже больше чем защита тараканьих гнезд (кроме самых крупных), более дальнобойные чем лазеры, и создают поле поражения. Лазеры конечно тоже нужны, но для выпиливания гнезд (я раньше руками | гранатами выпиливал или танком) - идеально. Поставил штуки 4, залил нефти - и гори гори ясно. На клеточки ближе поставил - и вообще отлично.
The smell, you know that gasoline smell? The whole hill. Smelled like... victory.
https://www.youtube.com/watch?v=Jts9suWIDlU

Логистика.
В этот раз все было как-то очень далеко и у меня кончился сначала уголь, потом кирпич и рельсы (на науку все ушли). Пришлось как в доисторические времена, тянуть ЖД трассу куда-то на Воркуту за углем, в объезд тараканников, строить там поселок .. Зато потом пришли 4 вагона сразу и забили мне весь кольцевой буфер - конвейер, не успевал отгребать.
Забитая очередь в действии, кекеке.

Потом все равно пришлось строить отдельную ветку покороче до угля, мимо тараканов - иначе как-то все грустно было. Зато нефти тоже была тьма - я наконец-то осилил ЖД цистерны, так что и на бетонный завод воду возил в пустоши, и нефть по базам один раз развез 4 цистерны и хорошо. Так что конечно и Уренгой - Помары был построен, но и трасса на Баку была отстроена.

Что еще.
Уже писал - освоил делители и развязку на подачу на конвейер по 2 сторонам. Оно вполне годно, только надо один раз раскурить, как кран ставит на ленту (на противоположную сторону. )
Делители тема, если у тебя ресурса мало (пластик вначале), но его все равно надо делить, а не отдавать только на первый завод. Да и вообще делители тема.
Без понимания работы кранов и использования конвейера на 2 стороны - надо городить линейку из 2 лент, например по одной уголь, по второй руда - а так все по одной пустил и вася кот, и на 2 лентах уже можно делать и 4 сырья на подаче, а такого почти нет, обычно 2-3 компонента. Впрочем, 3 компонентную я тоже сделал через подземку, и ничего, сойдет.

Танк так и не вкачивал, мне проще строить линию Мажино - ЛЭП, 8 лазеров, забор, 3 таких легких точки - форт с огнеметом. Все равно электричество тащить на шахтные поселки.

Оказалось, что в поселках нет практического смысла в производстве стали, ну максимум 1 завод для местных нужд - проще сразу профилировать свои заводские цепочки так, чтобы подавать железо с общей линии на свои плавилки. Сталь не так жрется, как сырое железо. Но можно и сделать, логистику это не сильно меняет. Вот чего нет смысла ставить в заводском поселке (в колонии, мвухаха) - это что-то больше 2-3 передела. Ну сталь-рельсы - медь сырая максимум. Просто потому, что к тому моменту, когда у тебя медь на стартовой локации кончается - у тебя мега-комбинат по выпуску проволоки.

Линейная организация походу решает - может, в следующий раз попробую более продвинуто строить. Не просто линия заводов - а линия заводов с единой подачей и единым выходом. Места конечно не хватает поначалу, но в целом после освоения огнеметов - оно и ничего. Комбинаты, гигантские комбинаты простой планировки.

А желтую науку я, как последний дурак, собирал в три ящика и руками перебрасывал - потому что дотащить до авто линии было ну уже совсем никак (да и смысла нет - желтая наука нужна на космос в основном).

Хорошая игра. И хорошо что у меня ее в детстве не было ))))))))))))))))))))))))))
Но, сцуко, повторюсь - 65 часов.

Profile

scif_yar: (Default)
scif_yar

December 2025

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28 293031   

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 16th, 2026 03:09 am
Powered by Dreamwidth Studios